Un robot autonom de tenis de masa, numit „Ace”, a atins o piatra de hotar pentru inteligenta artificiala si robotica la Tokyo, concurând împotriva unor jucatori umani de top la tenis de masa si uneori învingându-i, o performanta care ar putea prefigura o serie de alte aplicatii pentru roboti la fel de priceputi, transmite Reuters.
Ace, creat de divizia de cercetare AI a companiei japoneze Sony, este primul robot care atinge performante de nivel expert într-un sport fizic competitiv, unul care necesita decizii rapide si executie precisa, a declarat liderul proiectului. Ace a facut acest lucru utilizând perceptia de mare viteza, controlul bazat pe inteligenta artificiala si un sistem robotic de ultima generatie.
Începând cu 1983 au fost creati diversi roboti jucatori de tenis de masa, dar pâna acum acestia nu au putut rivaliza cu concurenti umani extrem de priceputi. Ace a schimbat acest lucru prin performantele sale împotriva unor jucatori umani de elita si profesionisti, în meciuri care au urmat regulile Federatiei Internationale de Tenis de Masa, organismul de conducere al sportului, si arbitrate de arbitri autorizati.
„Spre deosebire de jocurile pe calculator, unde sistemele de inteligenta artificiala anterioare depasesc expertii umani, sporturile fizice si în timp real, cum ar fi tenisul de masa, ramân o provocare majora deschisa datorita cerintelor lor pentru interactiuni rapide, precise si contradictorii în apropierea obstacolelor si la limita timpului de reactie uman”, a declarat Peter Durr, directorul Sony AI Zurich.
Scopul proiectului nu a fost doar de a concura la tenis de masa, ci si de a dezvolta perspective asupra modului în care robotii pot percepe, planifica si actiona cu o viteza si o precizie asemanatoare cu cele umane în medii dinamice, conform lui Durr.
„Succesul lui Ace, cu sistemul sau de perceptie si algoritmul de control bazat pe învatare, sugereaza ca tehnici similare ar putea fi aplicate si în alte domenii care necesita control rapid, în timp real si interactiune umana – cum ar fi robotica de productie si service, precum si aplicatii în sport, divertisment si domenii fizice critice pentru siguranta”, a declarat Durr, autorul principal al unui studiu care descrie realizarile Ace, publicat în revista Nature.
În ceea ce priveste performantele prezentate în studiu, Ace a câstigat în aprilie 2025 trei din cinci meciuri de tenis de masa împotriva jucatorilor de elita. Meciurile s-au desfasurat împotriva unor jucatori profesionisti aflati la un nivel maxim de calificare în acest sport. Sony AI a declarat ca, de atunci, Ace a învins jucatorii profesionisti în decembrie 2025 si luna trecuta. Companiile din întreaga lume fac progrese în domeniul robotilor. Duminica, de exemplu, robotii au depasit alergatorii umani într-o cursa de semimaraton la Beijing.
Sistemele de inteligenta artificiala au excelat deja în domeniile digitale în jocuri de strategie precum sahul si Go si în jocuri video complexe.
Dar, în timp ce jocurile video au loc în medii simulate, tenisul de masa necesita luarea rapida a deciziilor, executie fizica precisa si adaptare continua la un adversar imprevizibil, conform lui Durr. Mingea se misca cu viteze mari, cu rotiri si traiectorii complexe, împingând oamenii si robotii sa opereze la limitele de detectare, predictie si control motor, a adaugat el.
Punctele forte, greu de prezis
Arhitectura robotului Ace integreaza noua camere sincronizate si trei sisteme optice pentru a urmari o minge care se roteste rapid cu o precizie exceptionala si într-un timp de procesare rapid.
„Acest lucru este suficient de rapid pentru a surprinde miscarea care ar fi neclara pentru ochiul uman”, a spus Durr.
Cercetatorii au dezvoltat o platforma robotica personalizata cu opt articulatii. Acesta a fost, conform lui Durr, numarul minim necesar pentru a executa lovituri competitive: trei pentru pozitia paletei, doua pentru orientarea acesteia si trei pentru viteza si forta loviturii.
Mayuka Taira, o jucatoare profesionista de tenis de masa care a pierdut un meci în fata lui Ace în decembrie anul trecut, a declarat în comentariile furnizate de Sony AI ca punctele forte ale robotului sunt ca „este foarte greu de prezis si ca nu arata nicio emotie”. „Deoarece nu îi poti citi reactiile, este imposibil sa simti ce fel de lovituri nu-i plac sau cu care se lupta, iar asta îl face si mai dificil de înfruntat”, a spus Taira.
Rui Takenaka, un jucator de elita care a câstigat si a pierdut meciuri împotriva lui Ace, a descris strategia pe care a folosit-o ca sa învinga robotul. „În ceea ce priveste serviciul meu, daca foloseam un serviciu cu rotatie complexa, Ace returna mingea cu o rotatie complexa, ceea ce facea sa-mi fie greu. Dar când foloseam un serviciu simplu, Ace returna o minge mai simpla. Asta mi-a usurat atacul pe a treia lovitura si cred ca acesta a fost motivul principal pentru care am reusit sa câstig”.
Conform lui Durr, „Ace are o capacitate supraomeneasca de a citi rotatia mingilor si un timp de reactie foarte rapid. El nu învata sa joace urmarind jucatori umani, ci este antrenat de el însusi în simulare, reactioneaza diferit fata de jucatorii umani si genereaza „situatii surprinzatoare”.
„În acelasi timp, sportivii profesionisti sunt foarte buni la adaptarea la adversarul lor si la identificarea punctelor slabe, un domeniu la care înca lucram”, a adaugat el.
NICUSOR DINCA
Comentarii